Maailma

Ilmasto

Astreassa on neljä selvää vuodenaikaa, jotka ohjaavat alueen asukkaiden elämää. Kesät voivat olla hellelukemien takia tukalia ja haastavia, kun taas talvet voivat olla armottomia kovine pakkasineen. Sateet tulevat alas joko lumena tai vetenä vuodenajan mukaan, ja vuosittain sataa kohtuullisen paljon. Eteläisemmissä osissa sateet voivat tulla talvellakin vetisenä räntänä lumen sijasta. Mikäli mietit ilmastoa peliä aloittaessasi, riittää kun katsot ikkunastasi ulos.

Kasvillisuus

Alueen kasvillisuus vastaa pohjoisen havumetsävyöhykkeen kasvustoa. Metsät ovat siis havupuiden peitossa ja maanpinta on erilaisten varpujen peittämä. Etelässä metsät ovat huomattavasti vehreämpiä ja hyvällä kasvupaikalla voi kasvaa huumaavatuoksuinen kukkaketo. Siellä täällä on nummimaisia, laajoja ruohikkoisia alueita, joilla ei syystä tai toisesta kasva metsää. Pohjoisessa vastaavat alueet ovat joko aroa tai tundraa.

Eläimistö

Astrean eläimistöä voi verrata havumetsävyöhykkeen eläimistöön, johon kuuluu mm. hirvieläimet, metsäkanalinnut ja suurpedot. Alueen vesistöt ovat runsaskalaisia ja niissä viihtyvät myös majavat ja saukot. Hyötyeläiminä voidaan käyttää karjaa, lampaita, hanhia/kanoja ja hevosia.

Vierveil

Astrean pääkaupunki on Vierveil, joka on suojattu suojakuplalla. Suojakuplan alle jäänyt osuus ei kata pelkästään kaupungin keskustaa, vaan myös viljelysmaata ja metsästysmaita. Kuplan halkaisija on noin 150 kilometriä, joten mistään pienestä paikasta ei ole kyse. Kuitenkin vuosien väestönkasvu on aiheuttanut sen, että osa metsästä on hakattu pois rakennusten tieltä ja peltoja on lohkottu pienemmiksi, jotta asukkaille on saatu lisää asuintilaa. Tämä on aiheuttanut sen, että suurehko kaistale ruuantuotannosta on jouduttu siirtämään suojakuplan ulkopuolelle, mikä tuo mukanaan riskejä.

Suojakuplan vuoksi Vierveilissä taikuus ei toimi normaalisti ja siksi kaupunki on ollut turvallinen ihmisille. Hyviin tarkoituksiin käytetty taika on toiminut kiitettävästi, mutta pahat aikeet ovat tavanneet lyödä käyttäjäänsä kohteen asemasta.

Vierveilin kaupunki on rakennettu ympyrän malliin. Keskellä on kuninkaan linna ja hovin maat. Seuraava rinki kattaa rikkaiden ja arvostettujen henkilöiden asuinalueet, josta edes keskituloisen on turha haaveilla omistavansa kiinteistöä ellei ole sattunut pelaamaan korttejaan oikein. Seuraavana vuorossa on kauppatoriksi kutsuttu kaistale, jonka nimi jo kertoo paljon. Alueella on kaupat, kojut ja torit, joihin väestö kokoontuu ostamaan tai vaihtamaan tarvikkeita. Kauppatorilla kuhisee usein aamunkoitosta auringonlaskuun saakka etenkin toripäivinä, kun kaikki ihmisistä haltijoihin kokoontuvat ostoksille. Työläiset asustavat ja ahertavat seuraavalla kehällä, kunnes asuinrakennukset muuttuvat hiljalleen aina vain vaatimattomammiksi tulotason pienentyessä. Lopulta avautuu näkymä maatiloille, viljelysmaille ja vehreille metsille.

Kulttuuri

Ammatit
Astreassa on mahdollisuus harjoittaa erilaisia ammatteja, joita meille tutuissa populaarikulttuurien fantasiamaailmoissakin näkee.

Yleisimpiä ammatteja ja elinkeinonharjoittajia ovat maanviljelijät, erilaiset kauppiaat, sepät ja muut käsityöläiset, sotilaat ja pikkurikolliset.

Monet ammatit vaativat tietyntasoista osaamista, jotta siinä voi toimia itsenäisesti. Heikomman osaamisen omaava hahmo voi kuitenkin olla opissa ammattiin ja kulkea kokeneemman työntekijän kanssa. Kokeneempi voi olla olemassaoleva hahmo tai NPC.

Arkkitehtuuri
Aikaa ja kulutusta kestävät rakennukset on rakennettu kivestä ja niitä on voitu vahvistaa metalleilla. Pääasiallinen rakennusmateriaali on kuitenkin puu, joka on altis tulipaloille ja rappeutumiselle ilman kunnossapitoa.

Lainvalvonta
Astrean maailmassa ei ole poliisiksi nimettyä instanssia vaan lain valvomisen hoitavat armeijan rivimiehet. Lainvalvojat kiertävät kaduilla ja mitä tärkeämpi paikka on kyseessä, sitä enemmän siellä pyörii vartijoita. Syrjäkylillä päteekin enimmäkseen oman käden oikeus. Yleisinä rangaistusmuotoina on jalka- ja hirsipuu, tyrmä ja pakkotyöleirit kaukana kaikesta. Myös raajojen ja aistien menetykset ovat yleisiä rangaistuksia varkaille ja muille pikkurikollisille.

Ruoka
Karuhkojen olosuhteiden myötä ruokakulttuuri ei ole kovinkaan rikasta ja pääasiassa ravintona käytetään eri muotoihin valmistettua lihaa. Lihan kyljessä on usein pitkään säilyviä juureksia. Yleisimmät juomat ovat olut ja sima, kun taas varakkaat voivat juoda viiniä.

Sivistys
Astreassa ei ole kaikille avoimia kouluja ja niin luku- kuin laskentataitokin on pääasiassa varakkaiden erityisoikeus. Asukkailla on kuitenkin paljon käytännönviisautta esimerkiksi eläintenkäsittelyssä, sääilmiöiden lukemisessa ja siitä, milloin halla ei enää uhkaa viljaa.


Taide

Tauluja Astreassa maalataan verrattain vähän ja maalausten aiheena ovat yleensä merkkihenkilöt tai suuret historialliset tapahtumat. Käsitöillä on taiteellista arvoa ja esimerkiksi sukujen seinävaatevaakuna vaatii taitoa. Myös tarinoilla on suuri merkitys ja niistä merkittävimmät on kirjattu ylös, mutta iso osa kulkee yhä suullisena perimätietona tavernoissa ja leiritulilla.


Uskonto
Astreassa uskonnolla on monia suuntia ja uskonnonharjoittaminen vaihtelee paljon sen mukaan millä alueella hahmo elää. Esimerkiksi takamailla, missä olot ovat epävarmemmat, asukkaat saattavat uhrata erilaisille luonnonjumalille mm. ruokaa. Näitä luonnonjumalia/-henkiä voi verrata Tapioon ja Ahtiin. Kun taas siellä, missä vakaimmissa elinolosuhteissa luonnonjumalilla ei välttämättä ole niin paljoa merkitystä, palvonta saattaa kohdistua pääasiassa yhteen jumalaan. Pelissä pelaajilla on myös vapaat kädet kehitellä omia uskontoja, joille hankkia kannattajia. Pelin lähtökohdan helpottamiseksi sovellamme oikean maailman uskontokirjoa, mutta emme käytä nimityksiä kuten kristinusko tai buddhalaisuus.

Uskontojen lisäksi on paljon muitakin uskomuksia, jotka liittyvät esimerkiksi haltijoiden alkuperään, historiallisiin tapahtumiin ja menneisiin henkilöhahmoihin. Asiaan ei siis välttämättä ole yhtä linjausta ja mielipiteet vaihtelevat yksilöittäinkin.

Yhteiskuntarakenne
Astrean väestö koostuu puhdasverisistä haltijoista ja ihmisistä, sekä näiden risteytyksistä. Risteytyksiä on n. 90 % väestöstä. Matala- ja korkeaprosenttisia puoliverisiä on kuitenkin vaikea erottaa silmämääräisesti puhdasverisistä, jolloin väärinkäsityksiäkin voi sattua.
Yhteiskunta jakautuu seuraaviin luokkiin: aateliset, sotilaat, kauppiaat ja yritystoiminnan omistajat, tavallinen kansa, köyhät ja orjat. Yhteiskuntaluokka määräytyy yksilön lähtökohdista ja liikkuminen eri luokkien välillä on lähes mahdotonta. Esimerkiksi naimakaupat aatelisten ja menestyneiden porvarien välillä voivat aiheuttaa liikkuvuutta. Suvuilla on merkitystä ja suursuvuiksi kutsutaan niitä, jotka ovat sukupolvesta toiseen onnistuneet pitämään menestyksen hyppysissään.

Matkustaminen

Astreassa matkustaminen tapahtuu jalan, kärryillä, ratsulla tai harvinaisissa tapauksissa myös lohikäärmeellä tai aarnikotkalla lentäen. Alueella on kulkemisen myötä syntyneitä teitä, jotka ovat pääasiassa joko turvallisin tai nopein reitti paikasta A paikkaan B. Mikään ei kuitenkaan estä hahmoa poistumasta teiltä erämaahan ja yrittämään esimerkiksi suoalueen läpi oikaisemista. Maateiden lisäksi alueella on jokia ja järviä, joita voi käyttää vesiteitse liikkumiseen. Etelässä aukenee meri, joka katoaa aina läsnä olevan sumun syliin, eikä pelin hahmoilla ole käsitystä mitä sumun takaa voi löytyä.

Kehitys

Armeijat
Astrean maailmassa armeijat vastaavat oman alueensa puolustuksesta uhka- ja kriisitilanteista. Joskus armeijat voivat tehdä hyökkäysaloitteen, esimerkiksi silloin, kun jokin alue halutaan vallata. Pelimaailmassa ei ole yhtä isoa armeijaa vaan jokaisella alueella ja suvulla on oma armeijansa. Ehdottomasti voimakkain ja ylivoimaisin on Vierveilin hallitsijalla, vaikka se on pääluvultaan yllättävän pieni. Sotiminen on alkeellista, vaikka taikuus tuokin siihen omia, kehittyneempiä elementtejä.

Hallinto
Astreassa ylin valta on näennäisesti ihmiskuninkaalla ja/tai kuningattarella, jota tukee oman osaamisalansa ministerit. Virallisen hallitsijan lisäksi suursuvuilla, jotka ovat useimmiten vanhoja tai erittäin menestyneitä, on sanavaltaa. Suursuvut voivat omistaa avainasemassaolevia paikkoja, kuten työllistäviä kaivoksia, sataman tai majataloketjun. Suvuilla voi myös olla omia alueita, jotka voivat olla joko kuplan sisäpuolella tai sen ulkopuolella. Virallista hallitsijaa lukuun ottamatta sanavaltaa voi olla millä tahansa lajin edustajalla.

Luonnonvarat
Astrean luonto on rikasta ja se tarjoaa hyviä ja laadukkaita materiaaleja rakennuskäyttöön niin puun kuin kivenkin muodossa. Lisäksi kaivostoiminta on kannattavaa mineraali- ja malmirikkaan maaperän myötä. Kaivostoiminta ei ole missään nimessä turvallista, mutta se on merkittävä työllistäjä niille, joilla ei ole mahdollisuutta omavaraisen kotitilan ylläpitämiseen tai hankintaan.

Talous
Astrean talous perustuu niin valuuttaan kuin vaihtokauppaan. Etenkin tavan kansaan kuuluvat voivat tehdä vaihtokauppoja niin tavaroilla kuin palveluksilla. Varakkaat käyttävät mieluummin rahaa kattamaan tarpeensa. Rahakolikot valmistetaan kuparista, hopeasta ja kullasta. Joitakin kuluja voi maksaa kultaakin arvokkaammilla jalokivillä.

Valuuttamuunnin:

1 kultaraha = 100 hopearahaa
1 kultaraha = 1 000 kuparirahaa 

1 hopearaha = 0,01 kultarahaa
1 hopearaha = 100 kuparirahaa 

1 kupariraha = 0,001 kultarahaa
1 kupariraha = 0,01 hopearahaa

Esimerkkejä jalokivistä ja niiden arvosta kultarahoina:

Jade = 10 kultarahaa
Tiikerinsilmä = 50 kultarahaa
Onyksi = 100 kultarahaa
Akaatti = 150 kultarahaa
Opaali = 200 kultarahaa
Ametisti = 250 kultarahaa
Kalaiitti = 300 kultarahaa

Esimerkkejä hintatasosta:

Tuoppi olutta = 2 kuparirahaa
Yö keskinkertaisessa majatalossa = 25 kuparirahaa
Keskivertosotilaan päiväpalkka = 25 kuparirahaa
Tavallinen miekka = 1 hopearaha
Tavallinen, maatalon töihin sopiva hevonen = 2 hopearahaa
Ränsistynyt maatalo ja vähän maata Vierveilin laidalta = 50 hopearahaa

Teknologia
Astrean pelimaailma on tyypillinen fantasiamaailma, jossa ei ole tuliaseita, tykistöä tai sähköä. Pyörä on sentään keksitty ja ihmiset ovat oppineet pienin askelin helpottamaan arkeaan esimerkiksi vesivoimaisella myllyllä, vetojuhdan vetämällä kyntöauralla ja tehokkailla sepänpajoilla.

Terveydenhuolto
Astreassa ei tunneta nykylääketiedettä ja vaivoja hoidetaan erilaisilla rohdoksilla, uskomuksilla ja loitsuilla. Kaupungeissa ja kylissä on usein oma parantaja, joka osaa paljon syntymän ja kuoleman väliltä. Suvuilla voi olla omat parantajansa, jotka ovat pyhittäneet osaamisensa vain yhden suvun palvelukseen.

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started